Para além da forma convencionais e clássicas de ensino-aprendizagem, é necessária uma alternativa para mediar, facilitar, desenvolver e estimular os estudantes durante o processo de ensino. Dessa forma, os Serious Game aparecem como uma alternativa atual, tecnológica, contextualizada com o avanço dos videojogos, e pode se consolidar como uma das formas de se mediar conteúdos na área da saúde, inclusive nas licenciaturas em Terapia Ocupacional. O objetivo desse estudo é criar um caso de Perturbação de Hiperatividade e Défice de Atenção através de um SG na plataforma virtual PETHRA. Este estudo pretende o desenvolvimento de um projeto de criação e inserção de conteúdos didáticos sobre um dos tipos de perturbação de desenvolvimento na infância...
Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPESO Produto Educacional elaborado é...
Este artigo decorre de um estudo sobre uma experiência de formação, envolvendo o uso de vídeos sobre...
Os exergames podem ser considerados uma poderosa ferramenta educacional nas aulas de Educação Física...
A introdução de videojogos como ferramenta auxiliar do processo de educação tem vindo a crescer lado...
Dissertação submetida como requisito parcial para obtenção do grau de Mestre en Engenharia de Softwa...
A evolução tecnológica tem permitido utilizar novas abordagens no processo de ensino-aprendizagem. O...
Uma oficina voltada para a capacitação de docentes para utilizar o serious game como estratégia peda...
A Perturbação da Hiperatividade e Défice de Atenção (PHDA) é uma perturbação que afeta cerca de 5% ...
A artrogripose múltipla congênita (AMC) é uma doença rara e tem como característica o comprometiment...
A Perturbação de Hiperatividade e Défice de Atenção (PHDA) é distúrbio do comportamento que afeta en...
O ensino da Sinapse na disciplina Biológica é um desafio, por ser um tópico abstrato, o que geralmen...
Este artigo apresenta a investigação realizada utilizando um game, Tux of Math Command, com o objeti...
Serious games são jogos computacionais que tem como principal característica ensinar aspectos especí...
O presente artigo tem como objetivo apresentar um serious game aplicado à fisioterapia com escopo de...
As relações entre a educação e a medicina estão presentes desde o início da revolução industrial, qu...
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